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Tabelle di probabilità e statistiche di vincita al poker online

La tabella degli OUTS      

Gli outs sono le carte che servono ad un giocatore per concludere il proprio punto. Ad esempio se un giocatore ha in mano 5 6 ed in tavola dopo il flop ci sono 7 8 K per chiudere il punto servirà un 9 o un 4. Dal momento che nel mazzo ci sono quattro 9 e quattro 4 il giocatore avrà a sua disposizione otto outs:

Nella tabella seguente si indicano le probabilità che il punto venga migliorato, in relazione agli outs a disposizione.

Numero di outs

% al turn

% turn + river

% al river

1

2,1%

4,3%

2,2%

2

4,2%

8,4%

4,3%

3

6,4%

12,5%

6,5%

4

8,5%

16,5%

8,7%

5

10,7%

20,3%

10,9%

6

12,8%

24,1%

13,0%

7

14,9%

27,8%

15,2%

8

17,0%

31,5%

17,4%

9

19,1%

35,0%

19,6%

10

21,2%

38,4%

21,7%

11

23,4%

41,7%

24,0%

12

25,6%

45,0%

26,1%

13

27,7%

48,1%

28,3%

14

29,8%

51,2%

30,4%

15

31,9%

54,1%

32,6%

16

34,0%

57,0%

34,8%

17

36,2%

59,8%

37,0%

18

38,3%

62,4%

39,1%

19

40,4%

65,0%

41,3%

20

42,6%

67,5%

43,5%

Seguendo l’esempio di prima vediamo che la probabilità di chiudere una scala bilaterale dopo il flop è del 31,5% mentre di chiuderla al river è solo del 17,4%.  

 
Starting hands - mano iniziale      

Le carte di partenza sono molto importanti nel texas hold’em ed è importante conoscere la statistica per sapere la frequenza delle carte che possono pescare sia gli avversari che noi stessi. Di seguito riportiamo la probabilità con cui si presentano le mani iniziali, suddivise per sette categorie.

Categoria

Percentuale

Commento

Pocket pair

5,88%

Coppia generica

AA (o altra coppia)

0,45%

 

AKs (solito seme)

0,30%

 

Ak qualsiasi

 

 

Straight flush draws

13,9%

Carte dello stesso seme che possono essere anche parte di una scala (es: 7 e 9 a cuori)

Straight draws

41,6%

Carte di semi diversi che possono essere parte di una scala

Flush draws

9,7%

Carte dello stesso seme

No draws

28,9%

Carte che non possono far parte di una scala o di un colore (es: 7 e A di semi diversi )

Ax

15,4%

Qualsiasi mano con un asso

 

Valore della Mano iniziale

Come detto le probabilità vanno anche viste in relazione all’avversario. Nella tabella che segue mostriamo le quote in relazione al numero di avversari ovvero la probabilità che almeno un avversario abbia una mano iniziale migliore della tua. Nella prima colonna si indicano le tue carte di partenza, nelle altre progressivamente il numero di giocatori al tavolo (incluso te).

La tua mano

2

3

4

5

6

7

8

9

10

KK

220-1

100-1

67-1

50-1

40-1

33-1

29-1

25-1

22-1

QQ

100-1

50-1

33-1

25-1

20-1

16-1

14-1

12-1

11-1

JJ

67-1

33-1

22-1

16-1

13-1

11-1

9-1

7,8-1

6,9-1

TT

50-1

25-1

16-1

12-1

9,5-1

7,9-1

6,7-1

5,8-1

5,1-1

99

40-1

20-1

13-1

9,5-1

7,5-1

6,2-1

5,2-1

4,5-1

3,9-1


Ad esempio se al tavolo siete in quattro persone e tu hai JJ la chance che un tuo avversario abbia la mano migliore di te è 22-1.

Di seguito si riportano le quattro macro categorie di Valore delle Mani iniziali. Il valore di queste carte varia sia in base al numero dei giocatori, alla posizione e allo stile di gioco. Comunque è utile tenere presente che tali categorie sono direttamente proporzionali alla probabilità di avere la mano vincente allo showdown.

Valore

Descrizione

Esempi

Premium

Mani che possono vincere senza che siano migliorate

Coppie alte come: AA,KK,QQ,JJ,TT; straight draws con assi come AKs e AKo

Strong

Mani che probabilmente hanno bisogno di essere migliorate per vincere

Coppie medie: 99,88,77; straight draws all’asso come: KQ; royal draws come KJs

Drawing

Mani hanno bisogno dell’aiuto del tavolo per vincere

Piccole coppie: 66,55,44,33,22; straight flush draws connesse come 56s; flush draws all’asso come A7s

Garbage

Mani che non dovrebbero essere giocate

Tutte le altre mani non menzionate sopra

 

Ricordatevi il detto: Se non giochi, non vinci”.

 

 

 

 

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